irc.gimite.net / #伺か一般 / 2010/08/21

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00:26:40 *** ukiya has left IRC (Quit: Leaving...)
00:41:51 *** ToJe has joined channel #伺か一般
01:22:32 *** Roy has left IRC (Quit: ChatZilla 0.9.86 [Firefox 2.0.0.22pre/2010012711])
02:02:10 *** New mode for #伺か一般 by kurobane_AW: +o ToJe
02:02:13 *** New mode for #伺か一般 by kurobane_AW: +o Radial
02:02:19 *** kurobane_AW has left IRC (Quit: Leaving...)
02:24:39 *** Kamyu has left IRC (Ping timeout: 180 seconds)
06:30:20 *** Radial has left IRC (Ping timeout: 180 seconds)
06:54:19 *** Kamyu has joined channel #伺か一般
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06:54:19 *** New mode for #伺か一般 by KamyuBot: +o Kamyu
08:16:07 *** MNT_sleep has left IRC (Quit: Leaving...)
09:19:02 *** Roy has joined channel #伺か一般
15:09:54 *** Roy_ has joined channel #伺か一般
15:09:54 *** Roy has left IRC (Read error: Connection reset by peer)
15:09:57 *** Roy_ is now known as Roy
17:35:29 *** KamyuMain has joined channel #伺か一般
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17:35:29 *** New mode for #伺か一般 by KamyuBot: +o KamyuMain
17:37:17 *** Kamyu has left IRC (Ping timeout: 180 seconds)
18:40:03 *** mutuki has left IRC (Read error: Connection reset by peer)
18:41:47 *** mutuki has joined channel #伺か一般
20:06:22 *** NeKoMuSha has joined channel #伺か一般
20:06:27 <NeKoMuSha> こんばんは
20:32:39 *** asakura has joined channel #伺か一般
21:07:41 *** MNT has joined channel #伺か一般
21:08:46 <MNT> こんばんわ   「この静寂…早かったというのか」昨日の流れ的にいってみる
21:08:51 *** MNT is now known as MNT_pict
21:08:53 <NeKoMuSha> こんばんはー
21:17:03 *** Dog has joined channel #伺か一般
21:17:21 <Dog> こんばんはー(ナニガアッタンダロウ)
21:17:28 <NeKoMuSha> こんばんはー
21:17:53 <NeKoMuSha> 犬さんが、一人残らず、胃袋に入れたせいで、このありさまに…
21:18:30 <MNT_pict> こんばんわぁぁぁあああああああああ(食べられた
21:18:53 <NeKoMuSha> んぎゃー!(食べられた
21:18:55 *** MNT_pict is now known as MNT_EatMe
21:19:46 *** NeKoMuSha is now known as NeKo_EatMe
21:22:23 <Dog> すべてを食べてしまえ(地球ごと食った)
21:22:38 <NeKo_EatMe> んぎゃー
21:22:51 <Dog> ・・・・・・・・ってな童話が昔ありましたな
21:23:17 <NeKo_EatMe> 恐ろしい童話
21:26:49 <Dog> 話自体はほのぼのしてましたよ
21:39:03 *** kurobane has joined channel #伺か一般
21:39:03 (KamyuBot) Auto+o Host Match & Nick Match
21:39:03 *** New mode for #伺か一般 by KamyuBot: +o kurobane
21:39:09 *** New mode for #伺か一般 by kurobane: +ooo asakura
21:39:09 *** New mode for #伺か一般 by kurobane: +ooo mutuki
21:39:19 <kurobane> Å`)ノ
21:39:40 <MNT_EatMe> こんばんわ
21:39:52 <NeKo_EatMe> こんばんはー
21:40:04 <NeKo_EatMe> 犬さんの胃袋の中から失礼します。
21:40:05 <MNT_EatMe> 一緒に食べられましょう
21:40:33 <kurobane> こいつを見てくれどう思う?
21:40:34 <kurobane> http://unyu.sakuratan.com/src/up0119.png
21:40:44 <kurobane> http://unyu.sakuratan.com/src/up0120.png
21:41:39 *** narusawa has joined channel #伺か一般
21:41:44 <kurobane> Å`)ノ
21:41:54 <narusawa> こんばんは
21:42:05 *** New mode for #伺か一般 by kurobane: +o narusawa
21:43:09 <NeKo_EatMe> あれ?
21:43:46 <NeKo_EatMe> 当り判定は、重なっている部分は、数が大きい方が優先されますよ。
21:43:53 <kurobane> あれ?
21:45:18 <NeKo_EatMe> アニメーション定義が昔のやつですね
21:45:28 <kurobane> 今は違うのか…
21:45:58 <narusawa> 早いほうじゃない…のか?
21:46:27 <NeKo_EatMe> うん。遅い方
21:47:06 <kurobane> んー? リーさんの追加シェルで確認するとちゃんと口が優先されてるんだが…
21:47:28 <NeKo_EatMe> あれー?
21:47:57 <NeKo_EatMe> まさか、定義のバージョンで違うの?
21:48:10 <narusawa> あれ? ウチもリンドウさん追加シェルで目鼻や口の方が優先されてる…
21:48:55 <kurobane> どっちだ?w
21:49:10 <NeKo_EatMe> ちょっとまって
21:51:12 <Dog> 連番と位置は必ず一致させてる・・・・
21:51:20 <kurobane> 一応、瞬きアニメーションだけのシェル作る人用のテンプレ という感じで
21:51:40 <NeKo_EatMe> あー!若い方だった。
21:52:02 <kurobane> 判定数値、瞬き部品 部品の位置 だけ変えれば そのままできるようには作ってみたが
21:52:04 <NeKo_EatMe> すみません
21:52:05 <narusawa> surfaces.txt はこんなん http://unyu.sakuratan.com/src/up0121.txt.html
21:52:28 <kurobane> ドリル!
21:53:06 <kurobane> こういうのあったほうが、いいかね? まぁ一度作ってしまった人はコピペなんだろうけど
21:53:07 <narusawa> 最初見た時ビビった<ドリル
21:54:57 <narusawa> face より nose ya
21:55:02 <Dog> きゅいんきゅいん!
21:55:28 <narusawa> mouth の方が優先されてた はず
21:55:42 <narusawa> そして目には判定なかったw
21:56:04 <kurobane> で、どうわかりやすいかね…これ?
21:56:26 <Dog> すばらしい資料です
21:56:51 <kurobane> それはよかった
21:58:02 <narusawa> 「部品を消して~」 のところは -1 のとこだけ囲って「-1を指定すると部品を消して元の状態に~」の方が分かりやすい?
21:58:10 <narusawa> そうでもないか?
21:58:36 <Dog> うちのはこんなだ http://homepage3.nifty.com/deaddog/rage/shell/master/SURFACES.TXT
21:59:32 <kurobane> で、テンプレの使い方みたいな? http://unyu.sakuratan.com/src/up0122.png
22:03:57 <kurobane> 説明の部分だけ変えればアニメーションのウエイトは考えなくていい という
22:07:07 <NeKo_EatMe> http://ukadoc.googlecode.com/svn/trunk/manual/descript_shell.html
22:07:39 <kurobane> まぁそこを見ればいいんだけどね…
22:07:54 <NeKo_EatMe> 今の定義は animation から始まります。
22:08:33 <NeKo_EatMe> 番号から始まるやつは、かなり昔のなので、これからどうなるのか…。
22:08:44 <kurobane> へー
22:08:49 <kurobane> しらんかった
22:08:57 *** 吉野桜 has joined channel #伺か一般
22:09:00 <kurobane> Å`)ノ
22:09:05 <NeKo_EatMe> こんばんわー
22:09:08 <吉野桜> こんばんは。
22:09:13 <narusawa> こんばんは
22:09:58 <吉野桜> 私の気が確かなら、アニメーションは番号の若い順に、触り判定は定義ファイルに書いた順に処理された。
22:10:19 <kurobane> ふむふむ
22:10:49 <kurobane> リーさんの定義のしかた古いほうだなぁ…
22:10:56 <Dog> こんばんはー(六道冥子?)
22:11:03 <吉野桜> 問題は、私の気がふれているという点ですね。
22:11:11 <NeKo_EatMe> ふれてないです
22:11:18 <吉野桜> 極楽大作戦はいいよね!
22:11:27 <kurobane> まぁ無事表示されたもん勝ちですよね?(ぉぃ
22:12:36 <Dog> 最近気づいたこと。element用ファイルは相対パスでも表示できる(SSP)
22:12:54 <NeKo_EatMe> ですよ。
22:13:09 <narusawa> 定義のしかたが古い方だと問題ある?
22:13:30 <吉野桜> 問題といえば……SSP以外でも通用するってことですね。
22:13:30 <Dog> 最近の追加機能が使えないとか?
22:14:10 <narusawa> 通用したらダメなん?
22:15:12 <吉野桜> materiaemo
22:15:16 <吉野桜> ……
22:15:33 <吉野桜> materiaでもちゃんと表示できるなんて、親切じゃないですか! キーッ!!
22:16:07 <Dog> 旧仕様でも、一部、materiaでは表示できない表記とかありますよ
22:16:09 <NeKo_EatMe> materiaは、ゴースト側が非対応になちゃってるので、切り捨てました。
22:16:17 <narusawa> 凝ったコトしないから
22:16:21 <NeKo_EatMe> 涙を飲んで。
22:16:48 <吉野桜> シェルなんて、乳が揺れればそれでいいんですよ。
22:16:50 <narusawa> 旧仕様でも困ることないんですよね。
22:17:14 <吉野桜> 新仕様の方が、楽はできますけどね。
22:17:18 <NeKo_EatMe> 乳…なぜに乳…
22:19:29 <narusawa> 揺れればw
22:19:58 <kurobane> ぷるんぷるんだっ!byヒ○ラー
22:22:27 <Dog> こういう画像を?http://homepage3.nifty.com/deaddog//sepia/shell/master/surface6146.png
22:29:16 <NeKo_EatMe> http://siroporo.sakura.ne.jp/upbox/g_ria/shell/master/surfaces.txt
22:30:07 <吉野桜> お夕飯を食べてきますよ。
22:30:09 *** 吉野桜 has left channel #伺か一般
22:30:20 <NeKo_EatMe> いってらっしゃーい
22:30:24 <narusawa> いってらー
22:30:26 <Dog> いてらですー
22:30:28 <kurobane> いてらー
22:31:10 <Dog> ,base,を使う必要はなかったんです・・・・・よねぇ・・・・・?
22:31:23 <NeKo_EatMe>
22:31:52 <Dog> element0,overlay,のとこ
22:31:54 <NeKo_EatMe> 乳をbaseに…?
22:32:10 <Dog> どんなクリーチャーですか
22:32:17 <NeKo_EatMe>
22:32:17 (KamyuBot) わふ~≧ω≦)つ
22:32:49 <NeKo_EatMe> うん
22:33:15 <Dog> コレジャナイヨ http://homepage3.nifty.com/deaddog/img/opai.JPG
22:33:40 <NeKo_EatMe> うううきもい
22:34:24 <NeKo_EatMe> base した方がいいのかな?
22:34:42 <narusawa> ちょいと落ちます。お疲れ様です。
22:34:44 *** narusawa has left channel #伺か一般
22:34:47 <Dog> 確か、必要ないって聴いた記憶があるけど根拠忘れました
22:34:55 <Dog> おつでうs-
22:35:00 <kurobane> いてらー
22:35:20 <NeKo_EatMe> こういう時は、ぽなさんに聞いてみよう!
22:36:47 <Dog> 思うのだが、\i[123]\w9\w9\w9\i[-123]で先の\i消せたら便利だなーと
22:37:18 <NeKo_EatMe> あー、なるほど
22:37:32 <NeKo_EatMe> 定義のタイミングじゃなくて、サクラスクリプトで、ですね
22:37:44 <Dog> すでにそういう動きがあるんだったら間抜けですが
22:37:58 <NeKo_EatMe> なにかあったきがするんだけど
22:38:20 <Dog> 全アニメキャンセル命令でしたっけ
22:38:32 <NeKo_EatMe> \![anim,pauseID] ID番号のサーフィスアニメーションを一時停止する。
22:38:37 <NeKo_EatMe> これかな?
22:38:54 <Dog> あ、個別もできたのですか
22:39:04 <NeKo_EatMe> SSPでの追加分です。
22:39:31 <NeKo_EatMe> \![anim,clear,ID] ID番号のサーフィスアニメーションを巻き戻しする。
22:39:35 <NeKo_EatMe> こんなのもあるけど
22:41:00 <Dog> 巻き戻し?逆再生かな?やってみましょう
22:47:55 <Dog> ・・・・・・何も起きないですなぁ
22:49:13 <Dog> 表示中のを消すという意味ではないらしいですね
22:49:55 <NeKo_EatMe> どういう機能なんでしょうか
22:50:45 <Dog> alwaysとかのをとめたりするんじゃないかなぁと想像
22:52:34 <NeKo_EatMe> もしくは、ばぐっt
22:54:53 <Dog> その可能性を考慮に入れる必要もあるとはいえますな
22:58:01 *** NeKo_EatMe is now known as NeKo_Huro
22:58:16 <NeKo_Huro> おふろー
22:59:08 <kurobane> わかりやすいかね? http://unyu.sakuratan.com/src/up0123.png
22:59:11 <kurobane> いてらー
23:03:04 <kurobane> 部品と座標を指定すればそのまま使えるテンプレその2(耳ピク、尻尾用)
23:04:13 <Dog> ふむぅ。耳は最後に消さないのか・・・・
23:04:29 <ToJe> 胸ピクはない‥‥と
23:04:33 <kurobane> 消したら耳のない状態になるでしょうw
23:04:53 <kurobane> とじぇさんはそんなに兄貴の胸板のピクピクほしいの?
23:05:13 <ToJe> あにきシェルには必須だとは思ってる
23:05:46 <kurobane> 別に瞬きの応用でできるじゃないw
23:06:06 <Dog> うむ。だが、前回の通常耳が残ってしまうがどう対策したんだろうかと
23:06:42 <kurobane> とりあえず、何も考えずこれに 部品と座標打ち込むだけでいい
23:06:55 <kurobane> ???
23:07:00 <kurobane> どういう意味?
23:07:23 <kurobane> 通常耳残ってていいんじゃないの?
23:07:51 <Dog> 短くなったりしたにずれたりした耳を表示してる間に、前回耳が表示されたままにならないかなぁということですが
23:08:04 <kurobane> ならんよ
23:08:11 <kurobane> オーバーレイだもの
23:08:21 <kurobane> エレメントとかだとだめだけど
23:09:17 <Dog> なんと!無駄なところで苦労してしまったZE!
23:10:18 <kurobane> 応用として、たとえば右耳のアニメーション番号0だけにすれば
23:10:36 <kurobane> 耳ピクしないままずっと表示されっぱなし
23:10:51 <kurobane> エレメントと同じ効果がえられる
23:11:15 <Dog> 指定はrunonceでということですね
23:12:08 <kurobane> まぁ切り替わった1発目にインターバル0でアニメーション起動しなきゃ
23:12:17 <kurobane> 一瞬耳がない状態になるよ?
23:14:24 <kurobane> たぶん、インターバル0で起動して残す  と 耳ピクのアニメーション をわけると通常耳が残った状態になっておかしくなると思う
23:14:39 <kurobane> だからこんな記述してる
23:15:33 <kurobane> いくつも作って たぶんこれがベストだと思ってるけど 他に方法はあるんだろうか…
23:16:47 <Dog> 単調になってしまうが、耳が止まったあとのintervalを90000とかにして、alwaysどうささせたた馬鹿がいますた
23:17:07 <kurobane> その発想はなかったわwww
23:17:51 <Dog> 前回耳が動いたのが90000前だったかを覚えてるはずがない という発想
23:18:14 <kurobane> ある意味新しすぎるw
23:19:17 <kurobane>
23:19:27 <kurobane> もっとこれみじかくなるんか?
23:20:13 <kurobane> パターン1で0秒でパターン2をスタート…いやそうすると
23:21:15 <kurobane> いくらインターバル0でパターン2を起動しても パターン2が始まる前にインターバルがあると結局耳のない状態が…
23:21:24 <kurobane> やっぱこれがベストといったところか
23:22:33 <Dog> startのこういう使い方 は初めて見ました
23:22:41 <kurobane> あれそうなんだ
23:22:53 <kurobane> ブリュンヒルd…
23:23:18 <Dog> 壁にぶち当たったときの各自の突破の仕方の差が
23:23:33 <kurobane> 答えは1つじゃないって事さ
23:24:01 <kurobane> これもひとつの突破口と思ってもらえれば…  もっと他に良い書き方はあるかもしれんし
23:24:28 <Dog> 実に興味深い (壁を最大出力の火力でぶち抜く奴 とか 壁を棒高跳びで越える奴とか)
23:26:08 <kurobane> ただ、これは応用が利く点では便利だと思うんだ
23:26:53 <kurobane> エレメントが使えないようなアニメーション組むとき
23:27:00 <kurobane> とか
23:27:23 *** NeKo_Huro is now known as NeKo_dev
23:27:25 <Dog> この方法で衣類を描くと、ゴーストセンターで全裸になってたりする
23:27:32 <NeKo_dev> ただいま。ぴくぴく大好き
23:27:32 <kurobane> まぁねぇ
23:27:48 <Dog> おかえりですー
23:27:49 <kurobane> おかえり 胸板ピクピク大好きな猫さん
23:27:54 <NeKo_dev> 違います
23:28:03 <NeKo_dev> 耳としっぽのぴくぴくが好きなんです
23:28:14 <kurobane> 瀕死のピクピクの方でしたか
23:28:21 <NeKo_dev> ちがーう!
23:29:01 <kurobane> どうかね?といっても猫さんは詳しそうだから、独自の書き方を開発してそうだなぁ
23:29:35 <NeKo_dev> 独自の…、
23:29:48 <NeKo_dev> 着せ替えの意外な使い方なら、しましたけど。
23:29:57 <NeKo_dev> 栄子さんの追加シェルで
23:30:07 <kurobane> ほぉ といっても着せ替えはまったく知らない
23:30:19 <NeKo_dev> もにゅうの表情を、着せ替えにした。
23:30:34 <kurobane> なんと
23:30:54 <Dog> なんか、るろうに剣心の般若を連想した
23:31:09 <NeKo_dev> MAKOTOで、¥1のサーフィス番号を、着せ替えとして¥0に飛ばした。
23:31:17 <kurobane> 全部着せ替えパーツはずすとその顔は…
23:31:28 <NeKo_dev> でふぉるとの顔です
23:31:32 <Dog> http://www.aqrs.jp/cgi-bin/ghostdb/search.cgi?word=Marvel&type=all&start=0&sort=id&count=20
23:31:43 <kurobane> あぁなるほどね…
23:32:07 <NeKo_dev> ほねほねw
23:32:49 <Dog> 骨の上に目とか顔の皮とか髪とか全部\i[]で貼った実験
23:32:59 <NeKo_dev> うひゃぁ
23:33:05 <NeKo_dev> 人体模型だ
23:34:29 <kurobane> でもなんで着せ替えで…あぁそうか そうすれば\k\s[12]
23:34:45 <kurobane> 指定されたらもにゅうさんの表情だけかわるのか
23:35:11 <NeKo_dev> 栄子さんともにゅうを¥0側に描いたので
23:35:28 <NeKo_dev> ¥1は不在にならないといけなくて
23:35:57 <Dog> なるほどー すげぇ
23:36:31 *** ukiya has joined channel #伺か一般
23:36:36 <Dog> 追加シェルでそれを実現するというのは大変ですな
23:36:40 <Dog> こんばんはー
23:36:40 <ukiya> ひゃっはあ(挨拶
23:36:45 <NeKo_dev> でした
23:36:50 <kurobane> だってそうしないと 栄子の\s[0]に対してもにゅうの表情全部 とかやらないといけなくなって、枚数が殺人クラスになるでしょw
23:36:54 <kurobane> Å`)ノ
23:37:00 <Dog> バギーでモヒカン?
23:37:14 <NeKo_dev> ひゃっはあ
23:37:58 <ukiya> 突然ポップコーンが食べたくなったので
23:38:01 <ukiya> 買ってきた
23:38:07 <ukiya> 炒るぜー超炒るぜー
23:38:08 <Dog> naje?
23:38:09 <NeKo_dev> おかえりなさい
23:38:16 <kurobane> ともろこしを?
23:38:19 <NeKo_dev> 横にLVアップする経験値ですね。
23:38:53 <kurobane> あのあれか、アルミの容器かなんかで、火であぶると膨らんで、中でボボボンとかいう
23:38:57 <ukiya> うん、それ
23:39:02 <kurobane> mjd wwww
23:39:08 *** New mode for #伺か一般 by kurobane: +o ukiya
23:39:10 <Dog> 今日は歯医者で奥歯をがりがり削られたのだが、麻酔が切れたとたんに激痛で悶絶中
23:39:20 <ukiya> あれ楽しいじゃん
23:39:29 <NeKo_dev> はじけるのが
23:39:31 <kurobane> 大丈夫かいな…
23:39:38 <kurobane> 面倒だけどなー
23:39:57 <NeKo_dev> 今、犬さんも、はじけてる? 別の意味で
23:39:59 <kurobane> ってこの時間から?www 隣の人から講義の壁パンチこない?w
23:40:08 <ukiya> へーきへーき
23:40:26 <Dog> たぶん、すげぇ壁なんだな、ぶるじょあめー
23:40:34 <kurobane> いいなぁ
23:40:41 <ukiya> そんなでかい音でないよ
23:40:56 <kurobane> メテオくらいの音がするかも試練
23:40:59 <kurobane> しれん
23:41:01 <Dog> だんだん慣れてきました
23:41:09 <kurobane> そして快感へ
23:41:19 <Dog> それはない
23:41:53 <Dog> 歯痛を我慢してると、なぜか肩が痛くなってくるのです
23:41:59 <MNT_EatMe> あらあらみなさんこんばんわ
23:42:09 *** MNT_EatMe is now known as MNT_pict
23:42:30 <kurobane> で、一応資料用なので確認しておきたいけど、 これなら「よし数値かえるだけだし使ってみよう」とおもうだろうか
23:43:05 <NeKo_dev> ベースになるので、便利だと思う
23:43:23 <Dog> 分かりやすいです
23:44:30 <kurobane> さっきの ここの数値が部品番号 とかとあわせれば わかる…よね?
23:44:52 <Dog> ・・・・・・・問題は対象者レベルですかな
23:45:28 <kurobane> ともうしますと?
23:46:27 <Dog> ここにいる人の場合、ある程度経験つんでるからわかるだけ、という可能性が
23:47:04 <kurobane> ふーむ…
23:47:05 <NeKo_dev> 0の部分を、どこの数字を入れたらいいか、分からない人がでてきたり
23:47:06 <Dog> 部品番号が、アニメーション動作する部分のサーフィス番号 だと理解できないとか
23:47:47 <kurobane> あー
23:48:06 <NeKo_dev> どこを弄ったら、どうやれるのか、”ある程度”知識付けないと
23:48:15 <kurobane> んー…これよりわかりやすく…か
23:48:44 <Dog> 現在、勤務先で新人にDBインストールさせるの用語説明で詰まって難儀してます
23:49:08 <kurobane> いや、知識無くても数値変えれば作れるように というコンセプトのテンプレなんですが…  やはりまだまだ説明の余地はありそうか…
23:49:11 <NeKo_dev> DB?
23:49:50 <Dog> オラクル・・・・・
23:50:09 <ukiya> できた
23:50:14 <ukiya> ポップコーンうめえ
23:50:21 <kurobane> あれそんな早くできた?w
23:50:42 <ukiya> 割とあっという間だぞ
23:50:51 <Dog> コーヒー牛乳うめぇ(顔を45度右に傾けながら)
23:50:54 <kurobane> あ!?(チュドーン
23:53:23 <kurobane> (犬死さんの顔を0度に戻しつつ)とりあえず、応用編テンプレまでつくるか
23:54:35 <Dog> ×※~◎×※~◎×※~◎!!!
23:55:58 <Dog> 瞬きが初心者編で、耳動かしが応用編かなぁと思うのです
23:58:26 <kurobane> 尻尾不要ならその部分消して使うとか… って使ってもらう側なのに利用者に手間を押し付けたらいかんか…
23:58:28 <NeKo_dev> う。
23:58:33 <NeKo_dev> あと2分で落とされる
23:58:41 <ukiya> しかしポップコーンって良い商売よなー
23:58:43 <kurobane> 呪いか
23:58:51 <ukiya> 原価ほとんど無いぞこんなもの
23:58:54 <NeKo_dev> 呪いです
23:59:58 <Dog> 輸送費と倉庫管理費かな

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