00:26:40
00:41:51
01:22:32
02:02:10
02:02:13
02:02:19
02:24:39
06:30:20
06:54:19
06:54:19
(KamyuBot)
Auto+o Host Match & Nick Match
06:54:19
08:16:07
09:19:02
15:09:54
15:09:54
15:09:57
17:35:29
17:35:29
(KamyuBot)
Auto+o Host Match & Nick Match
17:35:29
17:37:17
18:40:03
18:41:47
20:06:22
20:06:27
<NeKoMuSha>
こんばんは
20:32:39
21:07:41
21:08:46
<MNT>
こんばんわ 「この静寂…早かったというのか」昨日の流れ的にいってみる
21:08:51
21:08:53
<NeKoMuSha>
こんばんはー
21:17:03
21:17:21
<Dog>
こんばんはー(ナニガアッタンダロウ)
21:17:28
<NeKoMuSha>
こんばんはー
21:17:53
<NeKoMuSha>
犬さんが、一人残らず、胃袋に入れたせいで、このありさまに…
21:18:30
<MNT_pict>
こんばんわぁぁぁあああああああああ(食べられた
21:18:53
<NeKoMuSha>
んぎゃー!(食べられた
21:18:55
21:19:46
21:22:23
<Dog>
すべてを食べてしまえ(地球ごと食った)
21:22:38
<NeKo_EatMe>
んぎゃー
21:22:51
<Dog>
・・・・・・・・ってな童話が昔ありましたな
21:23:17
<NeKo_EatMe>
恐ろしい童話
21:26:49
<Dog>
話自体はほのぼのしてましたよ
21:39:03
21:39:03
(KamyuBot)
Auto+o Host Match & Nick Match
21:39:03
21:39:09
21:39:09
21:39:19
<kurobane>
Å`)ノ
21:39:40
<MNT_EatMe>
こんばんわ
21:39:52
<NeKo_EatMe>
こんばんはー
21:40:04
<NeKo_EatMe>
犬さんの胃袋の中から失礼します。
21:40:05
<MNT_EatMe>
一緒に食べられましょう
21:40:33
<kurobane>
こいつを見てくれどう思う?
21:40:34
<kurobane>
http://unyu.sakuratan.com/src/up0119.png
21:40:44
<kurobane>
http://unyu.sakuratan.com/src/up0120.png
21:41:39
21:41:44
<kurobane>
Å`)ノ
21:41:54
<narusawa>
こんばんは
21:42:05
21:43:09
<NeKo_EatMe>
あれ?
21:43:46
<NeKo_EatMe>
当り判定は、重なっている部分は、数が大きい方が優先されますよ。
21:43:53
<kurobane>
あれ?
21:45:18
<NeKo_EatMe>
アニメーション定義が昔のやつですね
21:45:28
<kurobane>
今は違うのか…
21:45:58
<narusawa>
早いほうじゃない…のか?
21:46:27
<NeKo_EatMe>
うん。遅い方
21:47:06
<kurobane>
んー? リーさんの追加シェルで確認するとちゃんと口が優先されてるんだが…
21:47:28
<NeKo_EatMe>
あれー?
21:47:57
<NeKo_EatMe>
まさか、定義のバージョンで違うの?
21:48:10
<narusawa>
あれ? ウチもリンドウさん追加シェルで目鼻や口の方が優先されてる…
21:48:55
<kurobane>
どっちだ?w
21:49:10
<NeKo_EatMe>
ちょっとまって
21:51:12
<Dog>
連番と位置は必ず一致させてる・・・・
21:51:20
<kurobane>
一応、瞬きアニメーションだけのシェル作る人用のテンプレ という感じで
21:51:40
<NeKo_EatMe>
あー!若い方だった。
21:52:02
<kurobane>
判定数値、瞬き部品 部品の位置 だけ変えれば そのままできるようには作ってみたが
21:52:04
<NeKo_EatMe>
すみません
21:52:05
<narusawa>
surfaces.txt はこんなん http://unyu.sakuratan.com/src/up0121.txt.html
21:52:28
<kurobane>
ドリル!
21:53:06
<kurobane>
こういうのあったほうが、いいかね? まぁ一度作ってしまった人はコピペなんだろうけど
21:53:07
<narusawa>
最初見た時ビビった<ドリル
21:54:57
<narusawa>
face より nose ya
21:55:02
<Dog>
きゅいんきゅいん!
21:55:28
<narusawa>
mouth の方が優先されてた はず
21:55:42
<narusawa>
そして目には判定なかったw
21:56:04
<kurobane>
で、どうわかりやすいかね…これ?
21:56:26
<Dog>
すばらしい資料です
21:56:51
<kurobane>
それはよかった
21:58:02
<narusawa>
「部品を消して~」 のところは -1 のとこだけ囲って「-1を指定すると部品を消して元の状態に~」の方が分かりやすい?
21:58:10
<narusawa>
そうでもないか?
21:58:36
<Dog>
うちのはこんなだ http://homepage3.nifty.com/deaddog/rage/shell/master/SURFACES.TXT
21:59:32
<kurobane>
で、テンプレの使い方みたいな? http://unyu.sakuratan.com/src/up0122.png
22:03:57
<kurobane>
説明の部分だけ変えればアニメーションのウエイトは考えなくていい という
22:07:07
<NeKo_EatMe>
http://ukadoc.googlecode.com/svn/trunk/manual/descript_shell.html
22:07:39
<kurobane>
まぁそこを見ればいいんだけどね…
22:07:54
<NeKo_EatMe>
今の定義は animation から始まります。
22:08:33
<NeKo_EatMe>
番号から始まるやつは、かなり昔のなので、これからどうなるのか…。
22:08:44
<kurobane>
へー
22:08:49
<kurobane>
しらんかった
22:08:57
22:09:00
<kurobane>
Å`)ノ
22:09:05
<NeKo_EatMe>
こんばんわー
22:09:08
<吉野桜>
こんばんは。
22:09:13
<narusawa>
こんばんは
22:09:58
<吉野桜>
私の気が確かなら、アニメーションは番号の若い順に、触り判定は定義ファイルに書いた順に処理された。
22:10:19
<kurobane>
ふむふむ
22:10:49
<kurobane>
リーさんの定義のしかた古いほうだなぁ…
22:10:56
<Dog>
こんばんはー(六道冥子?)
22:11:03
<吉野桜>
問題は、私の気がふれているという点ですね。
22:11:11
<NeKo_EatMe>
ふれてないです
22:11:18
<吉野桜>
極楽大作戦はいいよね!
22:11:27
<kurobane>
まぁ無事表示されたもん勝ちですよね?(ぉぃ
22:12:36
<Dog>
最近気づいたこと。element用ファイルは相対パスでも表示できる(SSP)
22:12:54
<NeKo_EatMe>
ですよ。
22:13:09
<narusawa>
定義のしかたが古い方だと問題ある?
22:13:30
<吉野桜>
問題といえば……SSP以外でも通用するってことですね。
22:13:30
<Dog>
最近の追加機能が使えないとか?
22:14:10
<narusawa>
通用したらダメなん?
22:15:12
<吉野桜>
materiaemo
22:15:16
<吉野桜>
……
22:15:33
<吉野桜>
materiaでもちゃんと表示できるなんて、親切じゃないですか! キーッ!!
22:16:07
<Dog>
旧仕様でも、一部、materiaでは表示できない表記とかありますよ
22:16:09
<NeKo_EatMe>
materiaは、ゴースト側が非対応になちゃってるので、切り捨てました。
22:16:17
<narusawa>
凝ったコトしないから
22:16:21
<NeKo_EatMe>
涙を飲んで。
22:16:48
<吉野桜>
シェルなんて、乳が揺れればそれでいいんですよ。
22:16:50
<narusawa>
旧仕様でも困ることないんですよね。
22:17:14
<吉野桜>
新仕様の方が、楽はできますけどね。
22:17:18
<NeKo_EatMe>
乳…なぜに乳…
22:19:29
<narusawa>
揺れればw
22:19:58
<kurobane>
ぷるんぷるんだっ!byヒ○ラー
22:22:27
<Dog>
こういう画像を?http://homepage3.nifty.com/deaddog//sepia/shell/master/surface6146.png
22:29:16
<NeKo_EatMe>
http://siroporo.sakura.ne.jp/upbox/g_ria/shell/master/surfaces.txt
22:30:07
<吉野桜>
お夕飯を食べてきますよ。
22:30:09
22:30:20
<NeKo_EatMe>
いってらっしゃーい
22:30:24
<narusawa>
いってらー
22:30:26
<Dog>
いてらですー
22:30:28
<kurobane>
いてらー
22:31:10
<Dog>
,base,を使う必要はなかったんです・・・・・よねぇ・・・・・?
22:31:23
<NeKo_EatMe>
?
22:31:52
<Dog>
element0,overlay,のとこ
22:31:54
<NeKo_EatMe>
乳をbaseに…?
22:32:10
<Dog>
どんなクリーチャーですか
22:32:17
<NeKo_EatMe>
w
22:32:17
(KamyuBot)
わふ~≧ω≦)つ
22:32:49
<NeKo_EatMe>
うん
22:33:15
<Dog>
コレジャナイヨ http://homepage3.nifty.com/deaddog/img/opai.JPG
22:33:40
<NeKo_EatMe>
うううきもい
22:34:24
<NeKo_EatMe>
base した方がいいのかな?
22:34:42
<narusawa>
ちょいと落ちます。お疲れ様です。
22:34:44
22:34:47
<Dog>
確か、必要ないって聴いた記憶があるけど根拠忘れました
22:34:55
<Dog>
おつでうs-
22:35:00
<kurobane>
いてらー
22:35:20
<NeKo_EatMe>
こういう時は、ぽなさんに聞いてみよう!
22:36:47
<Dog>
思うのだが、\i[123]\w9\w9\w9\i[-123]で先の\i消せたら便利だなーと
22:37:18
<NeKo_EatMe>
あー、なるほど
22:37:32
<NeKo_EatMe>
定義のタイミングじゃなくて、サクラスクリプトで、ですね
22:37:44
<Dog>
すでにそういう動きがあるんだったら間抜けですが
22:37:58
<NeKo_EatMe>
なにかあったきがするんだけど
22:38:20
<Dog>
全アニメキャンセル命令でしたっけ
22:38:32
<NeKo_EatMe>
\![anim,pauseID] ID番号のサーフィスアニメーションを一時停止する。
22:38:37
<NeKo_EatMe>
これかな?
22:38:54
<Dog>
あ、個別もできたのですか
22:39:04
<NeKo_EatMe>
SSPでの追加分です。
22:39:31
<NeKo_EatMe>
\![anim,clear,ID] ID番号のサーフィスアニメーションを巻き戻しする。
22:39:35
<NeKo_EatMe>
こんなのもあるけど
22:41:00
<Dog>
巻き戻し?逆再生かな?やってみましょう
22:47:55
<Dog>
・・・・・・何も起きないですなぁ
22:49:13
<Dog>
表示中のを消すという意味ではないらしいですね
22:49:55
<NeKo_EatMe>
どういう機能なんでしょうか
22:50:45
<Dog>
alwaysとかのをとめたりするんじゃないかなぁと想像
22:52:34
<NeKo_EatMe>
もしくは、ばぐっt
22:54:53
<Dog>
その可能性を考慮に入れる必要もあるとはいえますな
22:58:01
22:58:16
<NeKo_Huro>
おふろー
22:59:08
<kurobane>
わかりやすいかね? http://unyu.sakuratan.com/src/up0123.png
22:59:11
<kurobane>
いてらー
23:03:04
<kurobane>
部品と座標を指定すればそのまま使えるテンプレその2(耳ピク、尻尾用)
23:04:13
<Dog>
ふむぅ。耳は最後に消さないのか・・・・
23:04:29
<ToJe>
胸ピクはない‥‥と
23:04:33
<kurobane>
消したら耳のない状態になるでしょうw
23:04:53
<kurobane>
とじぇさんはそんなに兄貴の胸板のピクピクほしいの?
23:05:13
<ToJe>
あにきシェルには必須だとは思ってる
23:05:46
<kurobane>
別に瞬きの応用でできるじゃないw
23:06:06
<Dog>
うむ。だが、前回の通常耳が残ってしまうがどう対策したんだろうかと
23:06:42
<kurobane>
とりあえず、何も考えずこれに 部品と座標打ち込むだけでいい
23:06:55
<kurobane>
???
23:07:00
<kurobane>
どういう意味?
23:07:23
<kurobane>
通常耳残ってていいんじゃないの?
23:07:51
<Dog>
短くなったりしたにずれたりした耳を表示してる間に、前回耳が表示されたままにならないかなぁということですが
23:08:04
<kurobane>
ならんよ
23:08:11
<kurobane>
オーバーレイだもの
23:08:21
<kurobane>
エレメントとかだとだめだけど
23:09:17
<Dog>
なんと!無駄なところで苦労してしまったZE!
23:10:18
<kurobane>
応用として、たとえば右耳のアニメーション番号0だけにすれば
23:10:36
<kurobane>
耳ピクしないままずっと表示されっぱなし
23:10:51
<kurobane>
エレメントと同じ効果がえられる
23:11:15
<Dog>
指定はrunonceでということですね
23:12:08
<kurobane>
まぁ切り替わった1発目にインターバル0でアニメーション起動しなきゃ
23:12:17
<kurobane>
一瞬耳がない状態になるよ?
23:14:24
<kurobane>
たぶん、インターバル0で起動して残す と 耳ピクのアニメーション をわけると通常耳が残った状態になっておかしくなると思う
23:14:39
<kurobane>
だからこんな記述してる
23:15:33
<kurobane>
いくつも作って たぶんこれがベストだと思ってるけど 他に方法はあるんだろうか…
23:16:47
<Dog>
単調になってしまうが、耳が止まったあとのintervalを90000とかにして、alwaysどうささせたた馬鹿がいますた
23:17:07
<kurobane>
その発想はなかったわwww
23:17:51
<Dog>
前回耳が動いたのが90000前だったかを覚えてるはずがない という発想
23:18:14
<kurobane>
ある意味新しすぎるw
23:19:17
<kurobane>
あ
23:19:27
<kurobane>
もっとこれみじかくなるんか?
23:20:13
<kurobane>
パターン1で0秒でパターン2をスタート…いやそうすると
23:21:15
<kurobane>
いくらインターバル0でパターン2を起動しても パターン2が始まる前にインターバルがあると結局耳のない状態が…
23:21:24
<kurobane>
やっぱこれがベストといったところか
23:22:33
<Dog>
startのこういう使い方 は初めて見ました
23:22:41
<kurobane>
あれそうなんだ
23:22:53
<kurobane>
ブリュンヒルd…
23:23:18
<Dog>
壁にぶち当たったときの各自の突破の仕方の差が
23:23:33
<kurobane>
答えは1つじゃないって事さ
23:24:01
<kurobane>
これもひとつの突破口と思ってもらえれば… もっと他に良い書き方はあるかもしれんし
23:24:28
<Dog>
実に興味深い (壁を最大出力の火力でぶち抜く奴 とか 壁を棒高跳びで越える奴とか)
23:26:08
<kurobane>
ただ、これは応用が利く点では便利だと思うんだ
23:26:53
<kurobane>
エレメントが使えないようなアニメーション組むとき
23:27:00
<kurobane>
とか
23:27:23
23:27:25
<Dog>
この方法で衣類を描くと、ゴーストセンターで全裸になってたりする
23:27:32
<NeKo_dev>
ただいま。ぴくぴく大好き
23:27:32
<kurobane>
まぁねぇ
23:27:48
<Dog>
おかえりですー
23:27:49
<kurobane>
おかえり 胸板ピクピク大好きな猫さん
23:27:54
<NeKo_dev>
違います
23:28:03
<NeKo_dev>
耳としっぽのぴくぴくが好きなんです
23:28:14
<kurobane>
瀕死のピクピクの方でしたか
23:28:21
<NeKo_dev>
ちがーう!
23:29:01
<kurobane>
どうかね?といっても猫さんは詳しそうだから、独自の書き方を開発してそうだなぁ
23:29:35
<NeKo_dev>
独自の…、
23:29:48
<NeKo_dev>
着せ替えの意外な使い方なら、しましたけど。
23:29:57
<NeKo_dev>
栄子さんの追加シェルで
23:30:07
<kurobane>
ほぉ といっても着せ替えはまったく知らない
23:30:19
<NeKo_dev>
もにゅうの表情を、着せ替えにした。
23:30:34
<kurobane>
なんと
23:30:54
<Dog>
なんか、るろうに剣心の般若を連想した
23:31:09
<NeKo_dev>
MAKOTOで、¥1のサーフィス番号を、着せ替えとして¥0に飛ばした。
23:31:17
<kurobane>
全部着せ替えパーツはずすとその顔は…
23:31:28
<NeKo_dev>
でふぉるとの顔です
23:31:32
<Dog>
http://www.aqrs.jp/cgi-bin/ghostdb/search.cgi?word=Marvel&type=all&start=0&sort=id&count=20
23:31:43
<kurobane>
あぁなるほどね…
23:32:07
<NeKo_dev>
ほねほねw
23:32:49
<Dog>
骨の上に目とか顔の皮とか髪とか全部\i[]で貼った実験
23:32:59
<NeKo_dev>
うひゃぁ
23:33:05
<NeKo_dev>
人体模型だ
23:34:29
<kurobane>
でもなんで着せ替えで…あぁそうか そうすれば\k\s[12]
23:34:45
<kurobane>
指定されたらもにゅうさんの表情だけかわるのか
23:35:11
<NeKo_dev>
栄子さんともにゅうを¥0側に描いたので
23:35:28
<NeKo_dev>
¥1は不在にならないといけなくて
23:35:57
<Dog>
なるほどー すげぇ
23:36:31
23:36:36
<Dog>
追加シェルでそれを実現するというのは大変ですな
23:36:40
<Dog>
こんばんはー
23:36:40
<ukiya>
ひゃっはあ(挨拶
23:36:45
<NeKo_dev>
でした
23:36:50
<kurobane>
だってそうしないと 栄子の\s[0]に対してもにゅうの表情全部 とかやらないといけなくなって、枚数が殺人クラスになるでしょw
23:36:54
<kurobane>
Å`)ノ
23:37:00
<Dog>
バギーでモヒカン?
23:37:14
<NeKo_dev>
ひゃっはあ
23:37:58
<ukiya>
突然ポップコーンが食べたくなったので
23:38:01
<ukiya>
買ってきた
23:38:07
<ukiya>
炒るぜー超炒るぜー
23:38:08
<Dog>
naje?
23:38:09
<NeKo_dev>
おかえりなさい
23:38:16
<kurobane>
ともろこしを?
23:38:19
<NeKo_dev>
横にLVアップする経験値ですね。
23:38:53
<kurobane>
あのあれか、アルミの容器かなんかで、火であぶると膨らんで、中でボボボンとかいう
23:38:57
<ukiya>
うん、それ
23:39:02
<kurobane>
mjd wwww
23:39:08
23:39:10
<Dog>
今日は歯医者で奥歯をがりがり削られたのだが、麻酔が切れたとたんに激痛で悶絶中
23:39:20
<ukiya>
あれ楽しいじゃん
23:39:29
<NeKo_dev>
はじけるのが
23:39:31
<kurobane>
大丈夫かいな…
23:39:38
<kurobane>
面倒だけどなー
23:39:57
<NeKo_dev>
今、犬さんも、はじけてる? 別の意味で
23:39:59
<kurobane>
ってこの時間から?www 隣の人から講義の壁パンチこない?w
23:40:08
<ukiya>
へーきへーき
23:40:26
<Dog>
たぶん、すげぇ壁なんだな、ぶるじょあめー
23:40:34
<kurobane>
いいなぁ
23:40:41
<ukiya>
そんなでかい音でないよ
23:40:56
<kurobane>
メテオくらいの音がするかも試練
23:40:59
<kurobane>
しれん
23:41:01
<Dog>
だんだん慣れてきました
23:41:09
<kurobane>
そして快感へ
23:41:19
<Dog>
それはない
23:41:53
<Dog>
歯痛を我慢してると、なぜか肩が痛くなってくるのです
23:41:59
<MNT_EatMe>
あらあらみなさんこんばんわ
23:42:09
23:42:30
<kurobane>
で、一応資料用なので確認しておきたいけど、 これなら「よし数値かえるだけだし使ってみよう」とおもうだろうか
23:43:05
<NeKo_dev>
ベースになるので、便利だと思う
23:43:23
<Dog>
分かりやすいです
23:44:30
<kurobane>
さっきの ここの数値が部品番号 とかとあわせれば わかる…よね?
23:44:52
<Dog>
・・・・・・・問題は対象者レベルですかな
23:45:28
<kurobane>
ともうしますと?
23:46:27
<Dog>
ここにいる人の場合、ある程度経験つんでるからわかるだけ、という可能性が
23:47:04
<kurobane>
ふーむ…
23:47:05
<NeKo_dev>
0の部分を、どこの数字を入れたらいいか、分からない人がでてきたり
23:47:06
<Dog>
部品番号が、アニメーション動作する部分のサーフィス番号 だと理解できないとか
23:47:47
<kurobane>
あー
23:48:06
<NeKo_dev>
どこを弄ったら、どうやれるのか、”ある程度”知識付けないと
23:48:15
<kurobane>
んー…これよりわかりやすく…か
23:48:44
<Dog>
現在、勤務先で新人にDBインストールさせるの用語説明で詰まって難儀してます
23:49:08
<kurobane>
いや、知識無くても数値変えれば作れるように というコンセプトのテンプレなんですが… やはりまだまだ説明の余地はありそうか…
23:49:11
<NeKo_dev>
DB?
23:49:50
<Dog>
オラクル・・・・・
23:50:09
<ukiya>
できた
23:50:14
<ukiya>
ポップコーンうめえ
23:50:21
<kurobane>
あれそんな早くできた?w
23:50:42
<ukiya>
割とあっという間だぞ
23:50:51
<Dog>
コーヒー牛乳うめぇ(顔を45度右に傾けながら)
23:50:54
<kurobane>
あ!?(チュドーン
23:53:23
<kurobane>
(犬死さんの顔を0度に戻しつつ)とりあえず、応用編テンプレまでつくるか
23:54:35
<Dog>
×※~◎×※~◎×※~◎!!!
23:55:58
<Dog>
瞬きが初心者編で、耳動かしが応用編かなぁと思うのです
23:58:26
<kurobane>
尻尾不要ならその部分消して使うとか… って使ってもらう側なのに利用者に手間を押し付けたらいかんか…
23:58:28
<NeKo_dev>
う。
23:58:33
<NeKo_dev>
あと2分で落とされる
23:58:41
<ukiya>
しかしポップコーンって良い商売よなー
23:58:43
<kurobane>
呪いか
23:58:51
<ukiya>
原価ほとんど無いぞこんなもの
23:58:54
<NeKo_dev>
呪いです
23:59:58
<Dog>
輸送費と倉庫管理費かな