00:26:40 ukiya QUIT Quit: Leaving... 00:41:51 ToJe JOIN #伺か一般 01:22:32 Roy QUIT Quit: ChatZilla 0.9.86 [Firefox 2.0.0.22pre/2010012711] 02:02:10 kurobane_AW MODE +o ToJe 02:02:13 kurobane_AW MODE +o Radial 02:02:19 kurobane_AW QUIT Quit: Leaving... 02:24:39 Kamyu QUIT Ping timeout: 180 seconds 06:30:20 Radial QUIT Ping timeout: 180 seconds 06:54:19 Kamyu JOIN #伺か一般 06:54:19 KamyuBot NOTICE Auto+o Host Match & Nick Match 06:54:19 KamyuBot MODE +o Kamyu 08:16:07 MNT_sleep QUIT Quit: Leaving... 09:19:02 Roy JOIN #伺か一般 15:09:54 Roy_ JOIN #伺か一般 15:09:54 Roy QUIT Read error: Connection reset by peer 15:09:57 Roy_ NICK Roy 17:35:29 KamyuMain JOIN #伺か一般 17:35:29 KamyuBot NOTICE Auto+o Host Match & Nick Match 17:35:29 KamyuBot MODE +o KamyuMain 17:37:17 Kamyu QUIT Ping timeout: 180 seconds 18:40:03 mutuki QUIT Read error: Connection reset by peer 18:41:47 mutuki JOIN #伺か一般 20:06:22 NeKoMuSha JOIN #伺か一般 20:06:27 NeKoMuSha PRIVMSG こんばんは 20:32:39 asakura JOIN #伺か一般 21:07:41 MNT JOIN #伺か一般 21:08:46 MNT PRIVMSG こんばんわ   「この静寂…早かったというのか」昨日の流れ的にいってみる 21:08:51 MNT NICK MNT_pict 21:08:53 NeKoMuSha PRIVMSG こんばんはー 21:17:03 Dog JOIN #伺か一般 21:17:21 Dog PRIVMSG こんばんはー(ナニガアッタンダロウ) 21:17:28 NeKoMuSha PRIVMSG こんばんはー 21:17:53 NeKoMuSha PRIVMSG 犬さんが、一人残らず、胃袋に入れたせいで、このありさまに… 21:18:30 MNT_pict PRIVMSG こんばんわぁぁぁあああああああああ(食べられた 21:18:53 NeKoMuSha PRIVMSG んぎゃー!(食べられた 21:18:55 MNT_pict NICK MNT_EatMe 21:19:46 NeKoMuSha NICK NeKo_EatMe 21:22:23 Dog PRIVMSG すべてを食べてしまえ(地球ごと食った) 21:22:38 NeKo_EatMe PRIVMSG んぎゃー 21:22:51 Dog PRIVMSG ・・・・・・・・ってな童話が昔ありましたな 21:23:17 NeKo_EatMe PRIVMSG 恐ろしい童話 21:26:49 Dog PRIVMSG 話自体はほのぼのしてましたよ 21:39:03 kurobane JOIN #伺か一般 21:39:03 KamyuBot NOTICE Auto+o Host Match & Nick Match 21:39:03 KamyuBot MODE +o kurobane 21:39:09 kurobane MODE +ooo asakura Dog MNT_EatMe 21:39:09 kurobane MODE +ooo mutuki NeKo_EatMe Roy 21:39:19 kurobane PRIVMSG Å`)ノ 21:39:40 MNT_EatMe PRIVMSG こんばんわ 21:39:52 NeKo_EatMe PRIVMSG こんばんはー 21:40:04 NeKo_EatMe PRIVMSG 犬さんの胃袋の中から失礼します。 21:40:05 MNT_EatMe PRIVMSG 一緒に食べられましょう 21:40:33 kurobane PRIVMSG こいつを見てくれどう思う? 21:40:34 kurobane PRIVMSG http://unyu.sakuratan.com/src/up0119.png 21:40:44 kurobane PRIVMSG http://unyu.sakuratan.com/src/up0120.png 21:41:39 narusawa JOIN #伺か一般 21:41:44 kurobane PRIVMSG Å`)ノ 21:41:54 narusawa PRIVMSG こんばんは 21:42:05 kurobane MODE +o narusawa 21:43:09 NeKo_EatMe PRIVMSG あれ? 21:43:46 NeKo_EatMe PRIVMSG 当り判定は、重なっている部分は、数が大きい方が優先されますよ。 21:43:53 kurobane PRIVMSG あれ? 21:45:18 NeKo_EatMe PRIVMSG アニメーション定義が昔のやつですね 21:45:28 kurobane PRIVMSG 今は違うのか… 21:45:58 narusawa PRIVMSG 早いほうじゃない…のか? 21:46:27 NeKo_EatMe PRIVMSG うん。遅い方 21:47:06 kurobane PRIVMSG んー? リーさんの追加シェルで確認するとちゃんと口が優先されてるんだが… 21:47:28 NeKo_EatMe PRIVMSG あれー? 21:47:57 NeKo_EatMe PRIVMSG まさか、定義のバージョンで違うの? 21:48:10 narusawa PRIVMSG あれ? ウチもリンドウさん追加シェルで目鼻や口の方が優先されてる… 21:48:55 kurobane PRIVMSG どっちだ?w 21:49:10 NeKo_EatMe PRIVMSG ちょっとまって 21:51:12 Dog PRIVMSG 連番と位置は必ず一致させてる・・・・ 21:51:20 kurobane PRIVMSG 一応、瞬きアニメーションだけのシェル作る人用のテンプレ という感じで 21:51:40 NeKo_EatMe PRIVMSG あー!若い方だった。 21:52:02 kurobane PRIVMSG 判定数値、瞬き部品 部品の位置 だけ変えれば そのままできるようには作ってみたが 21:52:04 NeKo_EatMe PRIVMSG すみません 21:52:05 narusawa PRIVMSG surfaces.txt はこんなん http://unyu.sakuratan.com/src/up0121.txt.html 21:52:28 kurobane PRIVMSG ドリル! 21:53:06 kurobane PRIVMSG こういうのあったほうが、いいかね? まぁ一度作ってしまった人はコピペなんだろうけど 21:53:07 narusawa PRIVMSG 最初見た時ビビった<ドリル 21:54:57 narusawa PRIVMSG face より nose ya 21:55:02 Dog PRIVMSG きゅいんきゅいん! 21:55:28 narusawa PRIVMSG mouth の方が優先されてた はず 21:55:42 narusawa PRIVMSG そして目には判定なかったw 21:56:04 kurobane PRIVMSG で、どうわかりやすいかね…これ? 21:56:26 Dog PRIVMSG すばらしい資料です 21:56:51 kurobane PRIVMSG それはよかった 21:58:02 narusawa PRIVMSG 「部品を消して~」 のところは -1 のとこだけ囲って「-1を指定すると部品を消して元の状態に~」の方が分かりやすい? 21:58:10 narusawa PRIVMSG そうでもないか? 21:58:36 Dog PRIVMSG うちのはこんなだ http://homepage3.nifty.com/deaddog/rage/shell/master/SURFACES.TXT 21:59:32 kurobane PRIVMSG で、テンプレの使い方みたいな? http://unyu.sakuratan.com/src/up0122.png 22:03:57 kurobane PRIVMSG 説明の部分だけ変えればアニメーションのウエイトは考えなくていい という 22:07:07 NeKo_EatMe PRIVMSG http://ukadoc.googlecode.com/svn/trunk/manual/descript_shell.html 22:07:39 kurobane PRIVMSG まぁそこを見ればいいんだけどね… 22:07:54 NeKo_EatMe PRIVMSG 今の定義は animation から始まります。 22:08:33 NeKo_EatMe PRIVMSG 番号から始まるやつは、かなり昔のなので、これからどうなるのか…。 22:08:44 kurobane PRIVMSG へー 22:08:49 kurobane PRIVMSG しらんかった 22:08:57 吉野桜 JOIN #伺か一般 22:09:00 kurobane PRIVMSG Å`)ノ 22:09:05 NeKo_EatMe PRIVMSG こんばんわー 22:09:08 吉野桜 PRIVMSG こんばんは。 22:09:13 narusawa PRIVMSG こんばんは 22:09:58 吉野桜 PRIVMSG 私の気が確かなら、アニメーションは番号の若い順に、触り判定は定義ファイルに書いた順に処理された。 22:10:19 kurobane PRIVMSG ふむふむ 22:10:49 kurobane PRIVMSG リーさんの定義のしかた古いほうだなぁ… 22:10:56 Dog PRIVMSG こんばんはー(六道冥子?) 22:11:03 吉野桜 PRIVMSG 問題は、私の気がふれているという点ですね。 22:11:11 NeKo_EatMe PRIVMSG ふれてないです 22:11:18 吉野桜 PRIVMSG 極楽大作戦はいいよね! 22:11:27 kurobane PRIVMSG まぁ無事表示されたもん勝ちですよね?(ぉぃ 22:12:36 Dog PRIVMSG 最近気づいたこと。element用ファイルは相対パスでも表示できる(SSP) 22:12:54 NeKo_EatMe PRIVMSG ですよ。 22:13:09 narusawa PRIVMSG 定義のしかたが古い方だと問題ある? 22:13:30 吉野桜 PRIVMSG 問題といえば……SSP以外でも通用するってことですね。 22:13:30 Dog PRIVMSG 最近の追加機能が使えないとか? 22:14:10 narusawa PRIVMSG 通用したらダメなん? 22:15:12 吉野桜 PRIVMSG materiaemo 22:15:16 吉野桜 PRIVMSG …… 22:15:33 吉野桜 PRIVMSG materiaでもちゃんと表示できるなんて、親切じゃないですか! キーッ!! 22:16:07 Dog PRIVMSG 旧仕様でも、一部、materiaでは表示できない表記とかありますよ 22:16:09 NeKo_EatMe PRIVMSG materiaは、ゴースト側が非対応になちゃってるので、切り捨てました。 22:16:17 narusawa PRIVMSG 凝ったコトしないから 22:16:21 NeKo_EatMe PRIVMSG 涙を飲んで。 22:16:48 吉野桜 PRIVMSG シェルなんて、乳が揺れればそれでいいんですよ。 22:16:50 narusawa PRIVMSG 旧仕様でも困ることないんですよね。 22:17:14 吉野桜 PRIVMSG 新仕様の方が、楽はできますけどね。 22:17:18 NeKo_EatMe PRIVMSG 乳…なぜに乳… 22:19:29 narusawa PRIVMSG 揺れればw 22:19:58 kurobane PRIVMSG ぷるんぷるんだっ!byヒ○ラー 22:22:27 Dog PRIVMSG こういう画像を?http://homepage3.nifty.com/deaddog//sepia/shell/master/surface6146.png 22:29:16 NeKo_EatMe PRIVMSG http://siroporo.sakura.ne.jp/upbox/g_ria/shell/master/surfaces.txt 22:30:07 吉野桜 PRIVMSG お夕飯を食べてきますよ。 22:30:09 吉野桜 PART 22:30:20 NeKo_EatMe PRIVMSG いってらっしゃーい 22:30:24 narusawa PRIVMSG いってらー 22:30:26 Dog PRIVMSG いてらですー 22:30:28 kurobane PRIVMSG いてらー 22:31:10 Dog PRIVMSG ,base,を使う必要はなかったんです・・・・・よねぇ・・・・・? 22:31:23 NeKo_EatMe PRIVMSG ? 22:31:52 Dog PRIVMSG element0,overlay,のとこ 22:31:54 NeKo_EatMe PRIVMSG 乳をbaseに…? 22:32:10 Dog PRIVMSG どんなクリーチャーですか 22:32:17 NeKo_EatMe PRIVMSG w 22:32:17 KamyuBot NOTICE わふ~≧ω≦)つ 22:32:49 NeKo_EatMe PRIVMSG うん 22:33:15 Dog PRIVMSG コレジャナイヨ http://homepage3.nifty.com/deaddog/img/opai.JPG 22:33:40 NeKo_EatMe PRIVMSG うううきもい 22:34:24 NeKo_EatMe PRIVMSG base した方がいいのかな? 22:34:42 narusawa PRIVMSG ちょいと落ちます。お疲れ様です。 22:34:44 narusawa PART 22:34:47 Dog PRIVMSG 確か、必要ないって聴いた記憶があるけど根拠忘れました 22:34:55 Dog PRIVMSG おつでうs- 22:35:00 kurobane PRIVMSG いてらー 22:35:20 NeKo_EatMe PRIVMSG こういう時は、ぽなさんに聞いてみよう! 22:36:47 Dog PRIVMSG 思うのだが、\i[123]\w9\w9\w9\i[-123]で先の\i消せたら便利だなーと 22:37:18 NeKo_EatMe PRIVMSG あー、なるほど 22:37:32 NeKo_EatMe PRIVMSG 定義のタイミングじゃなくて、サクラスクリプトで、ですね 22:37:44 Dog PRIVMSG すでにそういう動きがあるんだったら間抜けですが 22:37:58 NeKo_EatMe PRIVMSG なにかあったきがするんだけど 22:38:20 Dog PRIVMSG 全アニメキャンセル命令でしたっけ 22:38:32 NeKo_EatMe PRIVMSG \![anim,pauseID] ID番号のサーフィスアニメーションを一時停止する。 22:38:37 NeKo_EatMe PRIVMSG これかな? 22:38:54 Dog PRIVMSG あ、個別もできたのですか 22:39:04 NeKo_EatMe PRIVMSG SSPでの追加分です。 22:39:31 NeKo_EatMe PRIVMSG \![anim,clear,ID] ID番号のサーフィスアニメーションを巻き戻しする。 22:39:35 NeKo_EatMe PRIVMSG こんなのもあるけど 22:41:00 Dog PRIVMSG 巻き戻し?逆再生かな?やってみましょう 22:47:55 Dog PRIVMSG ・・・・・・何も起きないですなぁ 22:49:13 Dog PRIVMSG 表示中のを消すという意味ではないらしいですね 22:49:55 NeKo_EatMe PRIVMSG どういう機能なんでしょうか 22:50:45 Dog PRIVMSG alwaysとかのをとめたりするんじゃないかなぁと想像 22:52:34 NeKo_EatMe PRIVMSG もしくは、ばぐっt 22:54:53 Dog PRIVMSG その可能性を考慮に入れる必要もあるとはいえますな 22:58:01 NeKo_EatMe NICK NeKo_Huro 22:58:16 NeKo_Huro PRIVMSG おふろー 22:59:08 kurobane PRIVMSG わかりやすいかね? http://unyu.sakuratan.com/src/up0123.png 22:59:11 kurobane PRIVMSG いてらー 23:03:04 kurobane PRIVMSG 部品と座標を指定すればそのまま使えるテンプレその2(耳ピク、尻尾用) 23:04:13 Dog PRIVMSG ふむぅ。耳は最後に消さないのか・・・・ 23:04:29 ToJe PRIVMSG 胸ピクはない‥‥と 23:04:33 kurobane PRIVMSG 消したら耳のない状態になるでしょうw 23:04:53 kurobane PRIVMSG とじぇさんはそんなに兄貴の胸板のピクピクほしいの? 23:05:13 ToJe PRIVMSG あにきシェルには必須だとは思ってる 23:05:46 kurobane PRIVMSG 別に瞬きの応用でできるじゃないw 23:06:06 Dog PRIVMSG うむ。だが、前回の通常耳が残ってしまうがどう対策したんだろうかと 23:06:42 kurobane PRIVMSG とりあえず、何も考えずこれに 部品と座標打ち込むだけでいい 23:06:55 kurobane PRIVMSG ??? 23:07:00 kurobane PRIVMSG どういう意味? 23:07:23 kurobane PRIVMSG 通常耳残ってていいんじゃないの? 23:07:51 Dog PRIVMSG 短くなったりしたにずれたりした耳を表示してる間に、前回耳が表示されたままにならないかなぁということですが 23:08:04 kurobane PRIVMSG ならんよ 23:08:11 kurobane PRIVMSG オーバーレイだもの 23:08:21 kurobane PRIVMSG エレメントとかだとだめだけど 23:09:17 Dog PRIVMSG なんと!無駄なところで苦労してしまったZE! 23:10:18 kurobane PRIVMSG 応用として、たとえば右耳のアニメーション番号0だけにすれば 23:10:36 kurobane PRIVMSG 耳ピクしないままずっと表示されっぱなし 23:10:51 kurobane PRIVMSG エレメントと同じ効果がえられる 23:11:15 Dog PRIVMSG 指定はrunonceでということですね 23:12:08 kurobane PRIVMSG まぁ切り替わった1発目にインターバル0でアニメーション起動しなきゃ 23:12:17 kurobane PRIVMSG 一瞬耳がない状態になるよ? 23:14:24 kurobane PRIVMSG たぶん、インターバル0で起動して残す  と 耳ピクのアニメーション をわけると通常耳が残った状態になっておかしくなると思う 23:14:39 kurobane PRIVMSG だからこんな記述してる 23:15:33 kurobane PRIVMSG いくつも作って たぶんこれがベストだと思ってるけど 他に方法はあるんだろうか… 23:16:47 Dog PRIVMSG 単調になってしまうが、耳が止まったあとのintervalを90000とかにして、alwaysどうささせたた馬鹿がいますた 23:17:07 kurobane PRIVMSG その発想はなかったわwww 23:17:51 Dog PRIVMSG 前回耳が動いたのが90000前だったかを覚えてるはずがない という発想 23:18:14 kurobane PRIVMSG ある意味新しすぎるw 23:19:17 kurobane PRIVMSG あ 23:19:27 kurobane PRIVMSG もっとこれみじかくなるんか? 23:20:13 kurobane PRIVMSG パターン1で0秒でパターン2をスタート…いやそうすると 23:21:15 kurobane PRIVMSG いくらインターバル0でパターン2を起動しても パターン2が始まる前にインターバルがあると結局耳のない状態が… 23:21:24 kurobane PRIVMSG やっぱこれがベストといったところか 23:22:33 Dog PRIVMSG startのこういう使い方 は初めて見ました 23:22:41 kurobane PRIVMSG あれそうなんだ 23:22:53 kurobane PRIVMSG ブリュンヒルd… 23:23:18 Dog PRIVMSG 壁にぶち当たったときの各自の突破の仕方の差が 23:23:33 kurobane PRIVMSG 答えは1つじゃないって事さ 23:24:01 kurobane PRIVMSG これもひとつの突破口と思ってもらえれば…  もっと他に良い書き方はあるかもしれんし 23:24:28 Dog PRIVMSG 実に興味深い (壁を最大出力の火力でぶち抜く奴 とか 壁を棒高跳びで越える奴とか) 23:26:08 kurobane PRIVMSG ただ、これは応用が利く点では便利だと思うんだ 23:26:53 kurobane PRIVMSG エレメントが使えないようなアニメーション組むとき 23:27:00 kurobane PRIVMSG とか 23:27:23 NeKo_Huro NICK NeKo_dev 23:27:25 Dog PRIVMSG この方法で衣類を描くと、ゴーストセンターで全裸になってたりする 23:27:32 NeKo_dev PRIVMSG ただいま。ぴくぴく大好き 23:27:32 kurobane PRIVMSG まぁねぇ 23:27:48 Dog PRIVMSG おかえりですー 23:27:49 kurobane PRIVMSG おかえり 胸板ピクピク大好きな猫さん 23:27:54 NeKo_dev PRIVMSG 違います 23:28:03 NeKo_dev PRIVMSG 耳としっぽのぴくぴくが好きなんです 23:28:14 kurobane PRIVMSG 瀕死のピクピクの方でしたか 23:28:21 NeKo_dev PRIVMSG ちがーう! 23:29:01 kurobane PRIVMSG どうかね?といっても猫さんは詳しそうだから、独自の書き方を開発してそうだなぁ 23:29:35 NeKo_dev PRIVMSG 独自の…、 23:29:48 NeKo_dev PRIVMSG 着せ替えの意外な使い方なら、しましたけど。 23:29:57 NeKo_dev PRIVMSG 栄子さんの追加シェルで 23:30:07 kurobane PRIVMSG ほぉ といっても着せ替えはまったく知らない 23:30:19 NeKo_dev PRIVMSG もにゅうの表情を、着せ替えにした。 23:30:34 kurobane PRIVMSG なんと 23:30:54 Dog PRIVMSG なんか、るろうに剣心の般若を連想した 23:31:09 NeKo_dev PRIVMSG MAKOTOで、¥1のサーフィス番号を、着せ替えとして¥0に飛ばした。 23:31:17 kurobane PRIVMSG 全部着せ替えパーツはずすとその顔は… 23:31:28 NeKo_dev PRIVMSG でふぉるとの顔です 23:31:32 Dog PRIVMSG http://www.aqrs.jp/cgi-bin/ghostdb/search.cgi?word=Marvel&type=all&start=0&sort=id&count=20 23:31:43 kurobane PRIVMSG あぁなるほどね… 23:32:07 NeKo_dev PRIVMSG ほねほねw 23:32:49 Dog PRIVMSG 骨の上に目とか顔の皮とか髪とか全部\i[]で貼った実験 23:32:59 NeKo_dev PRIVMSG うひゃぁ 23:33:05 NeKo_dev PRIVMSG 人体模型だ 23:34:29 kurobane PRIVMSG でもなんで着せ替えで…あぁそうか そうすれば\k\s[12] 23:34:45 kurobane PRIVMSG 指定されたらもにゅうさんの表情だけかわるのか 23:35:11 NeKo_dev PRIVMSG 栄子さんともにゅうを¥0側に描いたので 23:35:28 NeKo_dev PRIVMSG ¥1は不在にならないといけなくて 23:35:57 Dog PRIVMSG なるほどー すげぇ 23:36:31 ukiya JOIN #伺か一般 23:36:36 Dog PRIVMSG 追加シェルでそれを実現するというのは大変ですな 23:36:40 Dog PRIVMSG こんばんはー 23:36:40 ukiya PRIVMSG ひゃっはあ(挨拶 23:36:45 NeKo_dev PRIVMSG でした 23:36:50 kurobane PRIVMSG だってそうしないと 栄子の\s[0]に対してもにゅうの表情全部 とかやらないといけなくなって、枚数が殺人クラスになるでしょw 23:36:54 kurobane PRIVMSG Å`)ノ 23:37:00 Dog PRIVMSG バギーでモヒカン? 23:37:14 NeKo_dev PRIVMSG ひゃっはあ 23:37:58 ukiya PRIVMSG 突然ポップコーンが食べたくなったので 23:38:01 ukiya PRIVMSG 買ってきた 23:38:07 ukiya PRIVMSG 炒るぜー超炒るぜー 23:38:08 Dog PRIVMSG naje? 23:38:09 NeKo_dev PRIVMSG おかえりなさい 23:38:16 kurobane PRIVMSG ともろこしを? 23:38:19 NeKo_dev PRIVMSG 横にLVアップする経験値ですね。 23:38:53 kurobane PRIVMSG あのあれか、アルミの容器かなんかで、火であぶると膨らんで、中でボボボンとかいう 23:38:57 ukiya PRIVMSG うん、それ 23:39:02 kurobane PRIVMSG mjd wwww 23:39:08 kurobane MODE +o ukiya 23:39:10 Dog PRIVMSG 今日は歯医者で奥歯をがりがり削られたのだが、麻酔が切れたとたんに激痛で悶絶中 23:39:20 ukiya PRIVMSG あれ楽しいじゃん 23:39:29 NeKo_dev PRIVMSG はじけるのが 23:39:31 kurobane PRIVMSG 大丈夫かいな… 23:39:38 kurobane PRIVMSG 面倒だけどなー 23:39:57 NeKo_dev PRIVMSG 今、犬さんも、はじけてる? 別の意味で 23:39:59 kurobane PRIVMSG ってこの時間から?www 隣の人から講義の壁パンチこない?w 23:40:08 ukiya PRIVMSG へーきへーき 23:40:26 Dog PRIVMSG たぶん、すげぇ壁なんだな、ぶるじょあめー 23:40:34 kurobane PRIVMSG いいなぁ 23:40:41 ukiya PRIVMSG そんなでかい音でないよ 23:40:56 kurobane PRIVMSG メテオくらいの音がするかも試練 23:40:59 kurobane PRIVMSG しれん 23:41:01 Dog PRIVMSG だんだん慣れてきました 23:41:09 kurobane PRIVMSG そして快感へ 23:41:19 Dog PRIVMSG それはない 23:41:53 Dog PRIVMSG 歯痛を我慢してると、なぜか肩が痛くなってくるのです 23:41:59 MNT_EatMe PRIVMSG あらあらみなさんこんばんわ 23:42:09 MNT_EatMe NICK MNT_pict 23:42:30 kurobane PRIVMSG で、一応資料用なので確認しておきたいけど、 これなら「よし数値かえるだけだし使ってみよう」とおもうだろうか 23:43:05 NeKo_dev PRIVMSG ベースになるので、便利だと思う 23:43:23 Dog PRIVMSG 分かりやすいです 23:44:30 kurobane PRIVMSG さっきの ここの数値が部品番号 とかとあわせれば わかる…よね? 23:44:52 Dog PRIVMSG ・・・・・・・問題は対象者レベルですかな 23:45:28 kurobane PRIVMSG ともうしますと? 23:46:27 Dog PRIVMSG ここにいる人の場合、ある程度経験つんでるからわかるだけ、という可能性が 23:47:04 kurobane PRIVMSG ふーむ… 23:47:05 NeKo_dev PRIVMSG 0の部分を、どこの数字を入れたらいいか、分からない人がでてきたり 23:47:06 Dog PRIVMSG 部品番号が、アニメーション動作する部分のサーフィス番号 だと理解できないとか 23:47:47 kurobane PRIVMSG あー 23:48:06 NeKo_dev PRIVMSG どこを弄ったら、どうやれるのか、”ある程度”知識付けないと 23:48:15 kurobane PRIVMSG んー…これよりわかりやすく…か 23:48:44 Dog PRIVMSG 現在、勤務先で新人にDBインストールさせるの用語説明で詰まって難儀してます 23:49:08 kurobane PRIVMSG いや、知識無くても数値変えれば作れるように というコンセプトのテンプレなんですが…  やはりまだまだ説明の余地はありそうか… 23:49:11 NeKo_dev PRIVMSG DB? 23:49:50 Dog PRIVMSG オラクル・・・・・ 23:50:09 ukiya PRIVMSG できた 23:50:14 ukiya PRIVMSG ポップコーンうめえ 23:50:21 kurobane PRIVMSG あれそんな早くできた?w 23:50:42 ukiya PRIVMSG 割とあっという間だぞ 23:50:51 Dog PRIVMSG コーヒー牛乳うめぇ(顔を45度右に傾けながら) 23:50:54 kurobane PRIVMSG あ!?(チュドーン 23:53:23 kurobane PRIVMSG (犬死さんの顔を0度に戻しつつ)とりあえず、応用編テンプレまでつくるか 23:54:35 Dog PRIVMSG ×※~◎×※~◎×※~◎!!! 23:55:58 Dog PRIVMSG 瞬きが初心者編で、耳動かしが応用編かなぁと思うのです 23:58:26 kurobane PRIVMSG 尻尾不要ならその部分消して使うとか… って使ってもらう側なのに利用者に手間を押し付けたらいかんか… 23:58:28 NeKo_dev PRIVMSG う。 23:58:33 NeKo_dev PRIVMSG あと2分で落とされる 23:58:41 ukiya PRIVMSG しかしポップコーンって良い商売よなー 23:58:43 kurobane PRIVMSG 呪いか 23:58:51 ukiya PRIVMSG 原価ほとんど無いぞこんなもの 23:58:54 NeKo_dev PRIVMSG 呪いです 23:59:58 Dog PRIVMSG 輸送費と倉庫管理費かな