irc.gimite.net / #伺か一般 / 2012/01/05

テキスト形式

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00:50:56 *** Roy has left IRC (Quit: ChatZilla 0.9.86.1 [Firefox 2.0.0.22pre/2009081014])
06:33:35 *** ToJe has left IRC (Ping timeout: 180 seconds)
07:36:17 *** Roy has joined channel #伺か一般
09:28:01 *** guest-465 has joined channel #伺か一般
09:28:18 *** guest-465 has left IRC (Remote host closed the connection)
11:19:25 *** Roy has left IRC (Ping timeout: 180 seconds)
13:36:16 *** Roy has joined channel #伺か一般
13:44:26 *** Felis has left IRC (Remote host closed the connection)
14:34:24 *** りすな has joined channel #伺か一般
17:50:27 *** Felis has joined channel #伺か一般
20:06:09 *** kuchiki has joined channel #伺か一般
20:06:13 <kuchiki> なるとくれ
20:06:13 *** New mode for #伺か一般 by RDeborah: +o kuchiki
20:06:23 <kuchiki> こんばー
20:52:55 *** kuchiki has left IRC (Ping timeout: 180 seconds)
21:12:39 *** ToJe has joined channel #伺か一般
21:51:39 <kuchikios> こんばー
21:53:12 <りすな> こんばんは
21:53:17 <kuchikios> o
21:53:19 <kuchikios> こんばんわー
21:53:23 <kuchikios> (・ω・)
21:53:30 <りすな> o?
21:53:32 <kuchikios> o
21:54:48 <kuchikios> _(:3 」∠)_
21:56:38 *** kuchiki has joined channel #伺か一般
22:20:44 *** いちぼし has joined channel #伺か一般
22:20:52 <kuchikios> こんばー
22:20:55 <いちぼし> こんばんは
22:21:02 <りすな> こんばんは
22:21:03 <kuchikios> .゚+.(・ω・)゚+.゚
22:22:35 <kuchikios> いちぼしさんは初めましてかもしれない
22:23:23 <いちぼし> 初めましてですねー 宜しくお願いします
22:23:29 <kuchikios> よろですー
22:32:22 <いちぼし> 合同誌に参加表明してきました
22:32:27 <kuchikios> おー
22:32:30 <りすな> おお、ありがとうございます
22:32:34 <kuchikios> (・ω・)
22:35:21 <りすな> 後でこまごまとしたことお送りしますね
22:35:45 <りすな> つっても大体のことは告知ページに書いてありますけども…
22:36:34 <いちぼし> 望みとしては早めに提出いたしたいですね…望みとしてた
22:36:46 <いちぼし> 望みとしては
22:36:54 <りすな> そうしていただけると私としても助かります
22:37:12 <りすな> 今回ギリギリに設定したので締め切りのばせなさげなので
22:39:10 *** 須川ショウ has joined channel #伺か一般
22:39:13 <いちぼし> 9名って結構いらっしゃるな、と思いましたが、これからもっと参加者が増えそうですねー
22:39:17 <いちぼし> こんばんは
22:39:17 <kuchikios> こんばー
22:39:23 <須川ショウ> こんばんわふーん
22:39:34 <りすな> 増えて欲しいですね こんばんは
22:39:52 *** 吉野桜 has joined channel #伺か一般
22:39:55 <kuchikios> おかげさまでサーフィスが少しずつ理解できてきました
22:39:58 <りすな> ただ、 かも ってのも含めてるので確定じゃないから戦々恐々としてるぜ
22:39:59 <りすな> こんばんは
22:40:00 <須川ショウ> 眠いので寝ようかと思いつつ何故か入った私であった。
22:40:02 <kuchikios> こんばー
22:40:07 <須川ショウ> こんばんわん
22:40:13 <吉野桜> こんばんは。
22:40:32 <いちぼし> こんばんは
22:40:44 <kuchikios> なんか前にも聞いたような
22:40:59 <kuchikios> 集まるときは集まりますね_(:3 」∠)_
22:41:02 <いちぼし> 私も「かも」って入れればよかった 今言っておきます
22:41:09 <りすな> ぎゃー
22:41:23 <須川ショウ>
22:41:44 <いちぼし> 鴨そば
22:42:12 <kuchikios> 鴨葱
22:42:47 <kuchikios> いけ!おしょう!
22:42:47 <kuchikios>  
22:43:35 <いちぼし> ニックネームにがっかりしたあの日…
22:43:53 <kuchikios> _(:3 」∠)_
22:45:00 <りすな> まさこ
22:45:06 <kuchikios> (・ω・)
22:48:46 <kuchikios> 少し横になろう (:3[  ]
22:52:52 <吉野桜> 最近、アンケートが流行っているようですが、何か理由が?
22:53:03 <kuchiki> アンケート?
22:53:18 <りすな> なんか設置したらたまたまほかの方も設置してた
22:53:24 *** yuzuki has joined channel #伺か一般
22:53:34 <kuchiki> 今日は人結構来ますね
22:53:35 <kuchiki> こんばんわ
22:53:37 <yuzuki> こんばんは
22:53:41 <吉野桜> こんばんは。
22:53:42 <りすな> こんばんはセンパイ
22:53:44 <須川ショウ> こんばんにゃ
22:54:03 <いちぼし> こんばんは
22:54:24 <いちぼし> りすなさんのアンケートはじっくり考えてからお答えしたい
22:54:32 <りすな> それは嬉しいです
22:55:04 <りすな> めんどうだったら 必須 ってなってるところだけ答えていただければありがたいです。 そこが一番めんどうなんですけどね!
22:55:15 <kuchiki> どれだろう
22:55:16 <kuchiki> (・ω・)
22:55:48 <りすな> http://enq-maker.com/9p7T0sw ここの上二つですね。よろしければご協力お願いします。
22:55:51 <yuzuki> アンケートは楽しそうだけど大変そうだ
22:56:13 <りすな> 答えていただいた方には足向けて寝られない
22:58:09 <yuzuki> アンケートの反映も大変だし、意見が大量にきたら一つ一つ吟味するのも時間がかかる
22:58:35 <yuzuki> 地味に根気が必要なのでやっている方は凄いと思う
22:58:57 <りすな> うちは零細だから大量にこないから大丈夫
22:59:10 <須川ショウ> アンケートの類は、全然何も来ずに終わるのが目に浮かぶのでやらない
23:00:24 <yuzuki> まあそれは質問内容にもよると思いますが。。。
23:00:27 <いちぼし> すごい大量にきそう
23:00:52 <りすな> こたえないとお前の家の靴全部になめこ汁注ぐって脅迫すれば大丈夫ですよ
23:01:18 <yuzuki> 好きなゴーストは、ってアンケートを作っても
23:01:26 <yuzuki> 更新してないゴーストだったりすると申し訳なくなってつらい
23:01:36 <いちぼし> あるある
23:01:54 <りすな> とりあえず半年に一回は最低でもするつもり
23:01:56 <吉野桜> ベニゾンって回答するのが申し訳なくってつらい。
23:02:10 <いちぼし> ぼくは妖精狩りちゃん…
23:02:19 <kuchiki> (・ω・)・・・
23:02:33 <kuchiki> (・ω・)emilyしか入れてないよ...
23:03:04 <yuzuki> =■●_
23:04:23 <りすな> 私も先輩みたく設定まとめとか作ろうかなと思った今日この頃
23:05:11 <りすな> 最初ゴースト内で出せばいいかなと思ってたんだけど 人様の起動してて 「あ、こんなにゴーストたくさんいて全部覚えるの無理だわ」 って気づいた
23:06:01 <いちぼし> ツイッターでの、キャラクターの趣味とか書いてある表は面白かった
23:06:17 <りすな> ありがとございますー
23:06:34 <yuzuki> 何の為に立ち上げたのか実はあまり覚えてない・・・>設定まとめ
23:06:47 <kuchiki> @@
23:06:56 <りすな> なんか前に拍手で 羅裸がよくわからないのが残念です みたいなご意見いただいて
23:07:36 <いちぼし> すごいつよい っていうのは知ってた
23:07:38 <りすな> うん 私もわかんないと思うな と納得しつつどっかで出そうと思って幾星霜
23:08:04 <kuchiki> ぐぬぅ
23:08:10 <りすな> 今んとこそんだけですね >すごいつよい
23:08:45 <りすな> その理由を説明するモードがまだできてないです
23:09:03 <yuzuki> 比較対象がいるとつよさが分かりやすくなるかも?
23:09:11 <りすな> ああ、なるほど
23:09:13 <yuzuki> そういう意味でも設定まとめはありですねえ
23:09:21 <いちぼし> せっちん…
23:09:24 <りすな> アザトース>羅裸>ナイアルラートホテプ
23:09:29 <りすな> こんな感じか
23:09:40 <yuzuki> 最近どうにか関数とかそのあたりに慣れてきたと思うので
23:09:56 <yuzuki> 脳内妄想のゲームに着手できるかなーというところまできて
23:10:00 <りすな> せっちんは強いけど強そうに見えないからもういいかな…
23:10:11 <りすな> おお、ゲームですか
23:10:23 <yuzuki> http://rakudaya.sakura.tv/marchofphantasma.txt
23:10:25 <いちぼし> せっちんの比較対象もいれるといいんですね
23:10:31 <yuzuki> こんなんを計画中です
23:10:44 <kuchiki> @@
23:10:56 <りすな> なんかすげえのきた
23:11:02 <kuchiki> これは
23:11:13 <kuchiki> 拡張DLL的なやつですか
23:11:22 <yuzuki> ごーすとじてん等の発展系ですね
23:11:43 <りすな> 私もごーすとじてんの模擬戦闘思い出しました
23:11:44 <yuzuki> 核となるゴーストから他のゴーストの全フォルダを検索して
23:12:03 <yuzuki> 対応したゴーストのデータを参照し、固有ユニットとしてゲーム内で使用できるようにする
23:12:06 <yuzuki> ものです
23:12:12 <kuchiki> ふむ
23:12:52 <yuzuki> ごーすとじてんの形式だと、「隣に起動していなければならない」とか、そのへんの制約が強く
23:13:07 <kuchiki> 全角文字で、かつ記号は使えないって
23:13:12 <kuchiki> 意外と辛い仕様かも
23:13:36 <りすな> ああ、てことはユーザ側で召喚?するゴーストを取捨選択できるんですね
23:14:08 <yuzuki> 名前は全角で勘弁してくださいw
23:14:40 <yuzuki> 文字バイト判別のkisはあるんですが、べらぼうに重くなってしまう→表示のラグがひどい
23:14:55 <yuzuki> あくまで伺かゴースト上で実行するので。。。
23:15:18 <yuzuki> yes>りすなさん
23:15:25 <kuchiki> しかしなんか
23:15:40 <kuchiki> ここまで来ると一つのソフトとして独立してもいいような_(:3 」∠ )_
23:15:50 <yuzuki> うちは
23:15:58 <yuzuki> ソフト作る技能を持ってないのです
23:16:27 <yuzuki> なのでゲームを作るプラットホームはほぼ伺かのみ
23:16:41 <kuchiki> それってすごくね_(:3 」∠ )_
23:16:44 <yuzuki> あとはポケコンとか。。。w
23:17:03 <yuzuki> プログラミングなんてせいぜいphpの初歩レベルくらいしかできませんぜ
23:17:19 <りすな> mmf2を買ったけど素材用意するのとヘルプが一年以上たっても用意されないことで積んでる
23:17:37 <kuchiki> 汎用的な言語よりもよりソフトウェア寄りに限られた機能に絞られたスクリプトでこれが組めるってすごいですよ
23:17:38 <kuchiki> _(:3 」∠ )_
23:18:04 <yuzuki> 華和梨ちゃんが優秀なのだ
23:18:21 <yuzuki> 属性とかかなり勢いで作ったので
23:18:29 <yuzuki> 案があれば募集したいなと思います
23:20:24 <りすな> これだけ細かく決められると設定好きには受けますね
23:20:33 <りすな> 属性かー
23:21:00 <kuchiki> 細かすぎて..._(:3 」∠ )_
23:21:39 <yuzuki> 大抵のキャラクターを属性で表せるようにできればとりあえずは。
23:22:19 <kuchiki> 発言内容をエンコードして
23:22:21 <kuchiki> ダメージにしたりとか
23:22:32 <yuzuki> そこまで・・・w
23:22:35 <kuchiki> URLバトラー的な。
23:22:47 <yuzuki> あ、キャラクター同士が戦うシステムではなくて
23:22:54 <kuchiki> えっ
23:23:25 <yuzuki> キャラクターをユニットとして選択使用し、ゲーム内で活躍させるのが目的です
23:23:31 <kuchiki> (・ω・)
23:23:35 <yuzuki> 内容はミッション案を参照。。。
23:23:35 <kuchiki> (・ω・)?
23:24:22 <yuzuki> txtが未完成なせいであれですが、戦略slgです
23:24:43 <kuchiki> (・ω・)MSとかの"パイロット"的な?
23:25:22 <yuzuki> ファイアーエムブレムの主人公ユニットとして
23:25:28 <吉野桜> 多分我々には、前提となる共通認識として、過去のゴーストがあるのだろうなあ。という感想。
23:25:45 <りすな> ・戦闘機とか(旅人の騎乗で代用可か) ・忠誠(会社につくすサラリーマンとか武士とか) ・報道(文化に組み込めそう) 
23:25:55 <kuchiki> _(:3 」∠ )_
23:26:00 <りすな> 今ぱっと考えたところだとこんな属性
23:26:06 <kuchiki> _(:3 」∠ )_うおお・・・
23:26:12 <kuchiki> (:3[布団] うおお・・・
23:26:12 <yuzuki> ありがたい
23:26:29 <りすな> 報道なんかは極端な使い方をすれば相手を社会的に抹殺したり、その逆ができるみたいな
23:26:32 <yuzuki> 報道とか目から鱗です
23:26:47 <yuzuki> まあ
23:27:05 <いちぼし> マルチになんでもこなせる方はすごい…
23:27:06 <yuzuki> とりあえず一通りゴースト作成してからですね。。。
23:27:16 <りすな> 実はトーキョーN◎VAってゲームにまんまマスコミを職業にしたのがあって、そっからパクってきたなんて言えない
23:27:50 <kuchiki> とりあえず
23:27:57 <kuchiki> 自分が理解できなかったことだけは解った
23:28:17 <yuzuki> んまぁそう大したことやってるわけじゃないです
23:28:23 <yuzuki> プログラミングにしろ初心者ですし
23:28:49 <いちぼし> ゆずきさんがまた凄いゴーストを作るんだっていうのは解った
23:29:06 <りすな> むしろ先輩が作るゴーストはすごい
23:29:20 <りすな> たまに壊れて作る一発ネタもすごい
23:29:27 <yuzuki> それは無事完成させた暁にいってやってください
23:29:35 <りすな> ボタン押したら爆発がおこるゴーストとか普通考え付かない
23:31:08 <yuzuki> 文明育成ゲームと戦略SLGのなんちゃってハーフみたいな感じ
23:31:50 <yuzuki> なんだかんだでゴーストは戦闘能力になるとインフレするし一般人との差異も大きいので
23:32:03 <りすな> すいません >インフレ
23:32:28 <yuzuki> 一般人がいないとクリアは絶望的なようにする
23:32:41 <kuchiki> とりあえずどういうスタイルか分からないので取説待ちします..._(:3 」∠ )_
23:32:55 <りすな> 適材適所ゲーですね
23:33:12 <yuzuki> ドキュメント作成のスキルが必要です
23:33:39 <いちぼし> 新しいゴーストを入れるきっかけにもなりそうですね
23:34:07 <りすな> あからさまに戦闘系じゃなさそうなのを無理やり鍛えるマゾゲーマーが出そうですね
23:34:41 <yuzuki> すばらしいことです
23:35:04 <りすな> とりあえずぱっと見たところ導入する側にそれほど負担もなさそうってのがいいですね
23:35:51 <kuchiki> a
23:35:51 <yuzuki> TRPGのキャラクター作成のようなノリで、各ゴーストフォルダにtxtとpngを同梱してもらえるように 作っていきますー
23:35:55 <kuchiki>
23:36:08 <kuchiki> リフレッシュされたら終わりじゃ
23:36:43 <yuzuki> ごーすとじてんに対応している方なら、、、と淡い期待を抱きながら(゚3゚)
23:36:58 <kuchiki> _(:3 」∠ )_
23:37:06 <りすな> 完成したら対応させてもらいますよー
23:37:06 <吉野桜> 対応したフリーシェルというのもアリか。
23:37:25 <kuchiki> 今の話シェルだったんですか?
23:37:27 <りすな> うちの安治野あたりは貴重なスキル持ちになりそうですし
23:37:35 <yuzuki> それ面白いかも知れない。。>対応したフリーシェル
23:37:49 <kuchiki> a-
23:37:55 <吉野桜> シェル屋はシェルしか作れませんからねー。
23:38:00 <yuzuki> 何もghost\master下に限定する必要はないんですよね
23:38:17 <yuzuki> shell\master下に置いてあるかどうかもチェックさせてみようかしら、、、
23:38:29 <吉野桜> ……対応した追加シェルというのもアリか!
23:38:34 <yuzuki> ああでもキャラクター名が被るとちょっと厄介かも
23:38:39 <いちぼし> 絵をすぐ用意できない人には有り難い>シェル
23:38:44 <kuchiki> リフレッシュが怖いなら
23:38:58 <吉野桜> 服装が変わるとステータスに影響があるとかできるのか。
23:39:03 <りすな> 何がいいって 全ゴーストが参加できるってのがいいですねこれ
23:39:10 <yuzuki> できます。というかそれの方がおもしろそう
23:39:15 <kuchiki> あと
23:39:24 <kuchiki> 全ゴースト参加させるために
23:39:36 <kuchiki> 対応のゴーストから動かさないとだめってことですよね
23:39:45 <yuzuki> いえ
23:39:49 <kuchiki> え?
23:40:03 <yuzuki> ゲームを実行するゴーストが、起動時に全フォルダをチェックして
23:40:11 <kuchiki> あぁあってる
23:40:19 <kuchiki> ゲームを実行するゴースト == 対応のゴースト
23:40:30 <yuzuki> はい
23:41:01 <kuchiki> なるほど
23:41:27 <yuzuki> 対応ゴーストはインスコまたは最新版に更新されていればOK
23:41:36 <kuchiki> じゃあ対応ゴーストのシェルがゲーム画面になってるようなものか
23:41:41 <りすな> ごーすとじてんよりずっと楽ですね
23:41:43 <yuzuki> 実行ゴーストがあとは全ての処理をします
23:42:02 <kuchiki> なるほど、わからん
23:42:03 <kuchiki> _(:3 」∠ )_
23:42:12 <いちぼし> 一緒に起動させるのも好きですけどねー>ごーすとじてん
23:42:16 <yuzuki> 説明がむずかしい・・・
23:42:35 <吉野桜> 似たようなゴーストを紹介すれば。
23:42:45 *** ankimopi has joined channel #伺か一般
23:42:48 <kuchiki> こんばー
23:42:52 <ankimopi> いっぱいいる!
23:42:53 <いちぼし> こんばんは
23:42:53 <りすな> こんばんは鍋さん
23:42:54 <ankimopi> こんばんは
23:42:56 <ankimopi> なるとくれ
23:42:56 *** New mode for #伺か一般 by RDeborah: +o ankimopi
23:42:59 <須川ショウ> こんばんみゃ
23:42:59 <吉野桜> こんばんは。
23:43:01 <yuzuki> さすがに自身以外のフォルダを漁るゴーストはそうそういないですよ;
23:43:02 *** New mode for #伺か一般 by ankimopi: +ooo Roy
23:43:02 *** New mode for #伺か一般 by ankimopi: +ooo いちぼし
23:43:02 *** New mode for #伺か一般 by ankimopi: +o 須川ショウ
23:43:03 <yuzuki> こんばんは
23:43:09 *** New mode for #伺か一般 by ankimopi: +oo Felis
23:43:17 <ankimopi> あちらのお客様にもなるとを
23:43:20 <yuzuki> 一番近いのがごーすとじてんと、スタンプ帳
23:43:57 <りすな> というよりなんだろう この シミュゲゴ(仮称)単体でひとつのゲームで そのゲームに登場するキャラクターデータをほかのゴーストから拾ってくるって感じですね
23:44:08 <いちぼし> ありなると
23:44:14 <kuchiki> それって
23:44:15 <yuzuki> そんな感じです
23:44:16 <りすな> じてんが一番近いけど違うな
23:44:16 <kuchiki> SSPでいう
23:44:26 <kuchiki> 複数のゴーストを立ち上げる機能を使う感じですか
23:44:33 <yuzuki> 使いません
23:44:33 <りすな> それは使いません >複数
23:44:36 <kuchiki> あそう
23:44:38 <kuchiki> _(:3 」∠ )_
23:45:00 <りすな> まあできあがればすぐにわかると思うので完成をお楽しみにってところですね
23:45:00 <吉野桜> とりあえず、300体くらいゴーストを入れて色々試せば、みんないろんなことをしているのが判ると思うよ!
23:45:03 <ankimopi> ユニットの名前やステータスにインストールされているゴーストのデータを使おうということでしょうか
23:45:14 <yuzuki> Yes
23:45:22 <kuchiki> descriptだけ読むのか
23:45:32 <りすな> で、そのステータスはデベさんに用意してもらわないといけないってのが唯一のネックですが
23:45:41 <りすな> 対応するのはさほど難しくは無いので
23:45:45 <りすな> 宣伝次第ですね
23:46:01 <ankimopi> 今話題のステマだ
23:46:01 <kuchiki> 宣伝しなくちゃ対応できないくらいなら
23:46:02 <吉野桜> テンプレ用意して、穴埋め形式にすれば用意しやすいかと。
23:46:05 <いちぼし> 自分で属性とか考えるんだろうか…すげー恥ずかしい…
23:46:08 <kuchiki> 既定値を用意すればいいんじゃ_(:3 」∠ )_
23:46:25 <yuzuki> それはもちろん用意しますが、当然ながらよわっちくします
23:46:35 <吉野桜> ゴーストマスターが自分で用意する、というのが楽しいのに……
23:46:49 <ankimopi> バーコードバトラーを思い出します。
23:46:50 <りすな> 同感 >自分で用意するのが楽しい
23:46:58 <kuchiki> よわっちく というか
23:46:59 <りすな> あんきもさんいいこと言った
23:47:09 <kuchiki> 起動毎乱数みたいな
23:47:16 <yuzuki> 各ゴーストデベロッパさんに可能であれば対応を依頼し
23:47:39 <ankimopi> 「あんきもんところのゴーストは面白くないけど、りすなシミュゲーで強いからしょうがなくインストールするか・・・」とか言われる未来が!
23:47:50 <吉野桜> コレの面白さというのはゲーム的な面白さではなく、
23:47:52 <りすな> りすなじゃないよ! ゆずきさんだよ!
23:47:59 <ankimopi> ゆずきさんか!
23:48:02 <yuzuki> みもふたもないw
23:48:03 <いちぼし> しょうがなくはうわあ
23:48:10 <吉野桜> あのゴーストはデータ化するとこういうユニットになるんだ! という楽しさじゃないかなあ。
23:48:12 <いちぼし> 流石に無いと思うけど
23:48:48 <りすな> コレクション要素(結果としてゴーストをインストールする) 色々なゴーストが協力するというコラボ要素
23:48:58 <りすな> 看板としては十分ですね
23:49:15 <yuzuki> プレイヤーは既存のゴーストのデータを使って遊べて、作者さんは自ゴのパラメータ設定をして遊べて というふうになったら最高
23:49:21 <ankimopi> おー
23:49:28 <りすな> ゲーム部分はぶっちゃけ動かしてみないとなんともいえないので
23:49:51 <kuchiki> なるほど
23:49:54 <りすな> つっても あのヘリックスの作者さんが作った! ってことだからその辺も期待しちゃいますけど
23:50:20 <kuchiki> 仕組みは多分把握できました
23:50:26 <吉野桜> フラグが立ってるとスキルを貰える、の延長と考えれば?
23:50:49 <yuzuki> そうですね。そういえばヘリックスにはそれがありました
23:50:54 <りすな> このミッションは公募したりするんですか? ゆずき先輩?
23:51:02 <yuzuki> ほしいです
23:51:10 <yuzuki> といっても
23:51:41 <yuzuki> 内容的にはまだ「敵を倒す」「都市を成長させる」の二種類しか
23:51:50 <yuzuki> クリア条件が思いつかないのがつらいところ
23:51:59 <yuzuki> まあ
23:52:17 <yuzuki> 目的の一つにFSW/思索の枝葉・アガスティアの葉を使いたいというのがあって
23:52:33 <りすな> はと子さんが狂喜しそうだw
23:52:44 <yuzuki> 舞台を複数から拝借したいところです
23:53:00 <yuzuki> 宿屋ベイグラントさんのもね
23:53:30 <りすな> ベイグラの世界観があるとミッションの幅増えますね
23:53:49 <いちぼし> 宿屋なら月が凍ってからの宿がいい
23:53:51 <yuzuki> 戦線に関して情報が少ないのでかなり創作の域になりますけど>アガスティアの葉
23:53:53 <りすな> 荷物運びとか品物探索とか
23:54:13 <りすな> アガスティアゴ作ってますが私もかなり創作でやってます 大丈夫です
23:54:46 <yuzuki> ミッションは、内容を限定しすぎると特定のキャラじゃないと行えなくなる難点があり、広すぎると目的がどれも一緒になってしまうのでいたしかゆしというところ
23:54:54 <りすな> まあそれにFSWなんで そういう闇夜もいた ってことにすればOKかと
23:55:22 <りすな> もしくは限定的だけど達成方法が複数あるってのもありでしょうかね
23:55:27 <yuzuki> っていうか「闇夜って組織的に軍事侵略行動とるのかよ!」とつっこまれたら・・・ww
23:55:36 <吉野桜> TRPGと違って、似たような目的でも途中経過が違うから楽しい。というわけにはいかないのか。
23:55:49 <いちぼし> 闇夜はよくわからないらしいから何でもありで…
23:55:54 <りすな> ウチのフウイが如くの設定だと組織行動とることにしてますね
23:56:50 <りすな> ぶっちゃけ関連ゴーストでも設定がみんな違うのでそんなに気にしなくて大丈夫かと >闇夜
23:57:15 <yuzuki> そうなんだ!
23:57:43 <yuzuki> うちの好みに魔改造蹂躙される闇夜
23:57:49 <yuzuki> ハァハァ
23:58:00 <りすな> 正体不明の黒いの >アガ葉   ハカセが作った発明品 >洞穴の兎   異世界から来た人の願いをかなえる存在(表に出してない) >ふうい
23:58:03 <りすな> みたいな
23:58:23 <いちぼし> そうなんだ…
23:59:06 <yuzuki> こんな言い方はなんですが こういうのを作っていくにあたって
23:59:09 <yuzuki> そう
23:59:16 <りすな> mementoはかなり原典(アガ葉)に忠実ですけども 中には意思がある闇夜とかむちむちぷりんぷりんな闇夜がいていいかと
23:59:27 <yuzuki> レイヴンさんのMなステータスはどうなるのか とか
23:59:51 <りすな> 娯楽

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